设计文案怎么写作!

设计文案怎么写作!

在产品设计铃域,“内容”有时缩写为“文案”,但其含义不限于此。它包括数据、图像、视频和用户生成的内容。“内容”这个词是宽泛的,没有界限的,但是如果它是针对某个特定的产品或项目的,它对应的内容可能会有一个可识别的模式,甚至直接成为设计思想的主轴。

内容不是单独存在的;它的存在是为了满足交流需求。作为一名设计师,你所构建的一切本质上都是人与技术之间的对话。这种交流是界面设计的基础和存在的理由。

  说、写、展示

几乎每个文案都遇到过这种情况,需要写文案和文案容器大小不匹配(甚至非常不匹配)。我们要么选择把重要信息塞进一个太小的对话框,要么使用多余的重复或不必要的折叠线来填充太大的空间。

线框在产品设计中的位置是毫无疑问的。在线框图中,文本基本上由简单的方框或曲线表示(就像本文封面上的图片)。然而,如果我们开始直接设计互动链接,而没有事先计划好我们想向观众传达什么,我们将会给自己带来很多麻烦。

生活在封闭的空间里是不舒服的。然而,通过对抽象元素的探索,你可以更好地向用户表达产品的意义。在提交样品、流程图和做出具体设计选择之前,请尝试使用几种围绕内容——的设计方法。这些方法一点也不复杂,但是你可以把它们看作是探索产品可能性和享受乐趣的机会。

1、说,对话的原型

你可能认为“读出用户和产品之间的对话”是工作中愚蠢的事情之一。但是有时候愚蠢的事情应该是强制性的,因为它们能帮助人们放松。我们奇怪而悲伤地生活在一个面对面交谈越来越少的时代。作家在编辑自己的文章时,经常被要求大声朗读自己的作品。有些句子在书写时不会有任何问题,但是连续的口语句子确实会让你无法吸气。此外,语言的风格和节奏可以表现出语言独特的节奏和节奏。通过真正地说文案,你可以发现弱点或尴尬点,或者重新发现值得强调的亮点。

在一次谈话中,我和我的同事xx分别扮演谷歌助手和我们自己,试图开始购买家庭用品。在一次咯咯的聊天后,我们碰巧发现在一次谈话中,当我们不得不要求提交个人信息时,我们不小心犹豫了,比如信用卡信息和品牌或价格范围偏好。这个对话也允许我们探索音调——的边界。哪些场合需要轻松的语气来促进交流,哪些场合需要正式而严肃的语气来赢得用户的信任?正如xx所说,“对话原型”是简单、快的过程原型方法之一。你的产品可能会有意想不到的效果。我们应该记住,信任是通过一系列微妙的姿态逐步建立起来的,包括语气、尊重对方投入的时间,以及对为什么需要他们提供敏感信息的清晰和同情的解释。基于这一实践活动,您可以开始设计更正式的线框,并组织更详细的内容,如语音表。

2、写,叙述产品文档

设计者可能会发现坐下来开始一个有写作任务的项目是违反直觉的,但是越是这样,这样做就越合理。以不熟悉的创造性方式工作可以为你的大脑开辟新的思维路径。正如安妮·拉姆莫特在《糟糕的手次草稿》中所说(这篇文章充满了宽容和鼓励,写得很好),写——困难的事情是“开始写作”,也就是在写作的开始。

你应该以什么形式开始“写”产品?产品通常从写一个产品需求文档开始,一些产品会编写漂亮的产品需求文档,并通过他们的解释将宏观业务论证转化为具体的需求。大多数产品需求文档会更加关注技术规格、时间表,当然还会负责解释商业论证。

叙述性PRD可以理解为设计师/作者对产品——的解释。产品的核心在这些描述中是固定的,通过描述产品是什么和它扮演什么角色。我也会用散文来探索产品的界限,就像向外星人解释一样。使用非常简单的结构和简单的语言可以帮助你把注意力集中在对产品内核本身的思考上,这可以帮助你找到和删除没有意义的函数或者避免一个死胡同。不要有任何压力。叙述应该像给朋友写电子邮件一样简单,而且你不必刻意避免重复一些话。

有些人喜欢精致的——版本,就像写未来的新闻报道一样。将你的叙述性PRD打包成新闻故事将有助于你用更容易理解的语言向更广泛的大众解释你的产品。

重要的是,叙述性的PRD允许你把你的思想组织成叙述性的——,就像一个真实的故事,一个接一个的事件,一个接一个的人物出现。你可以写一些东西来帮助你的团队开始基于共同的词汇、词汇和目标进行设计。正是这些在每个人脑中共享的元素会导致更有效的团队合作。

3、展示,角色驱动的故事板

故事板可以非常强大和有说服力。在这之前,我在Airbnb工作。他们在办公室的走廊上画产品的故事板,并使用那种专业插图的故事板。这些故事板已经成为文化的基石和公司的有力象征。他们的力量并不体现在执行过程中(尽管他们是专业人士的作品),而是体现在实时故事的情感讲述中。

这些故事板很成功,因为它们描绘了人们的生活。这些角色对旅行感到兴奋,对向“陌生人”开放家庭感到不安。这些故事板远比一系列的线框更能引起共鸣。

一些文案(以及一些设计师)可能不太适合绘画,他们更喜欢直接告诉人们他们的想法。然而,就像写作一样,克服对绘画技巧的“不安”有助于找到创造——的新方法。事实上,大多数人都能画简笔画,这也很有表现力。

我的同事xx的画是精美的艺术品。也许你的也是。但不要担心,作品的绘画技巧的“不成熟”也会散发出独特的魅力。

在进入具体的交互界面设计之前,使用一个简单的三格故事板可以帮助你解释用户旅程的简化版本。这三个简笔画用来显示用户如何在家中或工作场所使用产品。想象一下你的产品如何丰富他们的日常生活,这些技术可以用于设计冲刺或者作为独立练习。一个更好的用途是将它作为向决策者和合作伙伴传达想法的手段。与你一起工作的产品和工程师可能会发现很难准确解释低收入的真实线框——,因为低收入的真实线框在很多地方依赖于“大脑修复”——,但是他们可以理解这些故事,并利用它们加深对低收入真实设计的理解。在一个以各种数据和指标为导向的快节奏的工作环境中,即使在早期的讨论中,看到一个概念被真正描绘出来也是令人兴奋和赞赏的。

同样,如果您过早进入详细的用户界面设计过程,将会使正在进行的探索和用户解释更难被识别(毕竟,每个人都喜欢能够立即推动项目向前发展的东西),而这些探索和解释对于一个好的设计方案来说是必不可少的。

讲故事的方法会让观众感觉高度相关和深入交流,这无疑比显示按钮或其他用户界面元素的组合更好。故事板应该关注你的用户和他们的需求,这让你可以关注内容(信息、意义等)。)在正式开始设计之前。你的用户,即故事中的人物,他们的需求和愿望促进了叙事的发展。即使是简单的图画也能直接达到这个目的。由几条线和一张脸组成的棒状图可以显示其丰富的情感,并为设计指明方向。文字可能很清楚,但字里行间有暗示——,暗示产品的包容性、产品的独特性或排他性,或设计边界问题时对产品的思考。这个世界上已经有很多内容在争夺用户的时间和注意力。优先考虑内容的设计者可以帮助用户轻松找到一种合适的方式来使用他们的产品——,也就是说,在消费产品中承载内容的方式。

设计师和文案扮演的角色可能一直被低估,因为他们的工作可以帮助用户更有效地完成互动,当用户高效地完成手机操作时,他们会放下手机,回到属于自己的美好生活。

独乐了不如众乐乐好东西要大家分享。今天就到此为止。

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